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Un juego de nombres, no una medida del amor
La calculadora del amor de oaran usa LOVES, un juego de letras y números descrito en un trabajo de Iain G. Johnston de 2016. Cuenta ciertas letras de dos nombres y transforma esas cantidades mediante sumas.
El número depende de la escritura de los nombres. No contiene información sobre la relación ni sobre los sentimientos de nadie. Aquí se muestra como resultado del juego, sin símbolo de porcentaje y sin convertirlo en una puntuación de pareja.
Puedes jugar con un apodo o con nombres inventados. No hay una forma de escribirlos que haga el resultado más verdadero. Tampoco hace falta compartirlo para ver la explicación.
Reglas de esta calculadora
- Preparamos la escritura. Usamos A–Z sin distinguir mayúsculas. Quitamos las tildes y otros signos que se separan de esas letras; también la tilde de ñ, que pasa a N solo para este juego. Ignoramos el espacio normal, los apóstrofos
'y’, y los guiones-,‐y‑. No se admiten saltos de línea, otros espacios, cifras ni emojis. Las letras que no se convierten de esta forma a A–Z, como Ø o Ł, necesitan otra escritura elegida por ti. El límite es de 160 caracteres antes de este proceso y 60 letras después. No recortamos el nombre para calcular una parte. - Contamos L, O, V, E y S en los dos nombres. Sumamos las apariciones de cada letra, en ese orden. No tachamos letras compartidas y no añadimos la palabra LOVES a los nombres. Si una letra no aparece, escribimos 0.
- Formamos la primera fila. Escribimos seguidas las cinco cantidades. Si una cantidad es 10, conservamos sus dos cifras. Así, las cantidades 10, 0, 0, 0, 0 forman la fila
100000. - Sumamos las cifras vecinas. Cada cifra se suma con la que tiene a su derecha. Escribimos los resultados uno detrás de otro en una fila nueva. Una suma de 10 conserva el 1 y el 0; no nos quedamos solo con la última cifra. Todas las sumas usan la fila anterior.
- Paramos al llegar a dos cifras. Conservamos los ceros del principio:
01sigue siendo01. Si se repite una fila completa, o se alcanza el límite de cálculo, no asignamos un número.
Para Alice y Bob, las cantidades son L=1, O=1, V=0, E=1 y S=0. El recorrido es:
11010 → 2111 → 322 → 54
Por ejemplo, para pasar de 2111 a 322, sumamos 2+1, 1+1 y 1+1. El resultado del juego es 54, sin porcentaje.
La página admite como máximo 64 pasos de suma y 256 cifras por fila. Son límites de esta herramienta, no nuevas reglas para asignar otro resultado. El juego conserva las letras LOVES aunque la página esté en español. Versión de las reglas: OARAN-LOVES-1.
¿Por qué a veces no sale un número?
Las sumas no siempre acortan la fila. Cuando una suma produce dos cifras, la siguiente fila puede mantener su longitud o crecer. También puede volver a aparecer una fila completa que ya se había calculado.
Un ejemplo es Steve-O y Esmie:
01142 → 1256 → 3711 → 1082 → 1810 → 991 → 1810
La fila 1810 regresa. A partir de ahí, 1810 y 991 se alternan y el juego no llega a dos cifras. Esta repetición aparece entre los ejemplos del estudio de Johnston.
Una repetición comprobada es distinta de detenerse por el límite de 64 pasos o 256 cifras. Al llegar a un límite, esta herramienta solo sabe que no obtuvo un número dentro de ese margen. En ninguno de los casos inventa un resultado para completar la pantalla.
Preguntas frecuentes
¿El resultado es un porcentaje real de amor?
No. Es un número producido por las letras de dos nombres y una regla de sumas. No mide sentimientos, compatibilidad ni posibilidades de que una relación funcione. Se muestra sin el símbolo de porcentaje.
¿Qué ocurre con las tildes, la ñ, los apellidos y el orden de los nombres?
Para este juego se omiten las tildes y la ñ pasa a N. Los apellidos son opcionales: añadirlos cambia las letras y puede cambiar el resultado. Intercambiar el orden de los dos nombres no cambia el cálculo. Si una escritura no está admitida, puedes elegir una versión con A–Z; no la convertimos automáticamente desde otro alfabeto.
¿Por qué no aparece un número, o aparece uno distinto al de otra calculadora?
LOVES puede repetir filas o seguir creciendo. Esta página también tiene límites de cálculo y explica cuándo se detiene sin número. Otras calculadoras pueden usar palabras, sumas o reglas diferentes. Eso no hace que una conozca mejor la relación.
Fuente y alcance
La regla de sumas y los ejemplos de repetición proceden de Iain G. Johnston, Endless love: On the termination of a playground number game (2016): resumen y texto completo. Es un estudio matemático de un juego, no una validación de la compatibilidad entre personas.
oaran define la preparación de los nombres, cómo se escriben las cantidades iniciales de dos o más cifras, los límites de cálculo y los textos de resultado. Los intervalos de texto son una elección editorial. Fecha de consulta: 11 de septiembre de 2026.